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苹果和Valve合作开发AR头盔显示设备 AR相关上市公司或可获益

据DigiTimes报道,苹果已与美国游戏公司Valve合作,共同开发传闻中的增强现实(AR)头显,该设备预计于明年推出。

Valve是Valve Software(维尔福软件公司)的简称,1996年成立于华盛顿州西雅图市,是一家专门开发电子游戏的公司,代表作品有半条命、反恐精英(CS)、求生之路、DOTA2等。Valve还建立了steam这个线上正版游戏的购买以及服务平台,并一步步壮大今。

苹果大力推动AR头显的研发

报道称,苹果的这款 AR头显将由广达(Quanta Computer)与和硕联合(Pegatron)负责组装。其中,广达可利用Lumus授权的相机镜头技术以较低的成本生产AR头显。此前彭博社报道称,苹果已经将推出AR设备的日期瞄准2020年,该设备将配备全息显示器。彭博社将苹果的头戴式设备描述为眼镜,它“可以在用户的视野内显示诸如文本、电子邮件、地图和游戏之类的内容”。但报道称如果高管认为苹果AR硬件尚未准备好在黄金时间推出,则发布时间表可能会进一步推迟。

苹果在AR领域的布局由来已久。公司此前已被证实收购了英国视觉效果公司IKinema。IKinema是一家主要提供为游戏和虚拟现实等行业提供动画技术的动捕公司,专业从事于支持虚拟角色实现实时动画的技术。据悉,IKinema的动作捕捉技术已经被微软、迪斯尼、福克斯和腾讯等客户使用。苹果可能会利用这次收购来改进其AR(增强现实)产品,强化Animoji/Memoji等。

VR/AR是人机交互方式的革命

华为轮值董事长郭平此前曾表示,VR/AR是人机交互方式的革命,是算力、联接和显示的革命性升级。VR/AR将开启沉浸式体验时代,突破平面视觉极限体验,进入三维空间体验阶段并引入包括触觉等更多的感官维度。未来观赏型的内容大都不必亲临现场,互动型的体验也将逐步被VR/AR所替代。

郭平还强调,相比VR,AR是一门更大的生意。经过几年的“用户培育”,AR不仅在休闲应用取得进展,更是进入了工业实践的阶段。比如华为把有实际价值的二十多项AR应用纳入到生产流程中,工程师们将AR的价值总结为三个可视“数据可视、知识可视、经验可视”。有的国外运营商甚用AR培训店员怎样应对抢劫,用虚拟+现实的方式让员工学习如何应对突发情况,可见AR应用的想象空间之巨大。

值得注意的是,起举行的进博会,将运用5G、人工智能技术提供综合解决方案,实现场内外联动,5G高清直播还将连线上海几大商圈的标杆,直播各类活动。在牙买加咖啡展区,展位前的AR大屏会自动播放牙买加的蓝山咖啡介绍,市民还能参与有趣的AR互动游戏。

AR相关上市公司或可获益

随着AR市场的发展,光波导技术、LCOS微显示技术、3D Sensing和AI芯片领域等新兴产业环节有望充分受益,从而带动AR光学器件及模组、显示面板及模组和主控芯片市场快速发展。凭借端云并行的强大算力、更自然友好的交互方式以及更丰富的应用场景,AR具备成为下一代通用计算平台的突出潜力。

长盈精密:天风国际认为,Apple与第三方品牌合作AR头盔可望创造新市场需求,长盈精密将成为机壳供货商。此外,机壳行业因谷底已过且4Q19–2020年成长能见度佳,故投资价值正浮现。

中光学:在前瞻领域开发取得实质性进展,AR波导产品、手机用全景棱镜、屏下指纹棱镜产品开发成功并实现小批量生产。

苏大维格:已掌握“头戴式三维显示光场镜片”的设计与制造技术,自主研发了“纳米波导光场镜片”的高效纳米制备设备。

晶方科技:公司是全球大能为影像传感芯片提供WLCSP量产服务的专业封测服务商。公司所应用的晶圆级芯片尺寸封装技术(WLCSP)封装的MEMS芯片呈现“短、小、轻、薄”,而且由于晶圆级封装的特性,使得封装的MEMS芯片成本显著降低,并随着晶圆尺寸的增大,成本优势进一步凸显,符合消费类电子产品发展的需求。公司已为客户封装了数百片加速度计MEMS芯片,封装工艺已成熟,并拥有自主。

责任编辑:配资管家